L'éditeur et créateur de vidéos en ligne qui pourrait - Une brève histoire de Pixiko
Vadim Skopintsev est toujours là 👋 Je suis co-fondateur de Pixiko.com -éditeur et créateur de vidéos en ligne et Zexler.com -agence de publicité numérique. C'est un projet que nous avons réalisé au sein de l'agence de publicité Zexler pour les experts en marketing et les spécialistes SMM des experts en marketing et des spécialistes SMM Pix Pixiko aide à éditer et à créer des publications, des publicités, des histoires et d'autres contenus vidéo sympas rapidement, gratuitement et sans téléchargement.
J'ai écrit sur Pixiko ici et ici bit. Cependant, je ne vous ai pas parlé du projet en détail et surtout de notre histoire. Cet article vise à combler une lacune.
Comment l'idée nous a frappés
Nous résolvons de nombreuses questions sur la création et le montage de vidéos et d'animations dans notre agence Zexler. Il s'agit de publications et d'histoires sur les réseaux sociaux, de solutions publicitaires, d'édition de vidéos de nos clients (rognage, sous-titres, vignettes, image de marque, etc.). Il y a beaucoup de tâches et la plupart d'entre elles apparaissent spontanément et avec un avertissement “devrait être fait hier”.
Au début, notre schéma de réalisation de projet était le suivant: un account manager - > un exécutant de la tâche (un expert marketing ou un spécialiste SMM) - > un designer - > un exécutant de la tâche (un expert marketing ou un spécialiste SMM) - > un account manager. Ce schéma prenait beaucoup de temps, donnait parfois des résultats erronés et était coûteux. Ensuite, nous avons compris que toutes ces étapes peuvent être effectuées par un seul responsable de compte ou un spécialiste marketing / SMM. De cette manière, nous avons concentré notre attention sur les éditeurs de vidéos et d'animations.
La première étape est toujours gênante, ou comment nous sommes tombés au travail
La première idée était vraiment magnifique 😎 c'est pourquoi elle a échoué. En fait, ce n'était pas la vraie raison. Ainsi, nous avons décidé de faire des créations (animées et statiques pour différents objectifs et formats). Nous nous sommes plongés dans l'apprentissage de différentes solutions sur la base de modèles (comme Canva et ainsi de suite) et avons compris que ce n'était pas un format pratique. Lorsqu'un utilisateur choisit un beau modèle et essaie d'ajouter son image et son texte, ce modèle devient moins beau. Ainsi, l'utilisateur en essaie un autre et fait de même. En règle générale, le résultat n'est pas aussi bon que prévu.
Nous avons pensé qu'il valait mieux donner aux utilisateurs une autre solution: il ou elle devrait télécharger des images et du texte -> appuyez sur “APERÇU” -> tous les fichiers de l'utilisateur sont ajoutés aux modèles et il/elle fait défiler et choisit le plus approprié. L'idée ressemble à la bombe 🤑
Nous nous sommes dépêchés de nous développer. Tout allait bien mais au début nous avons fait une ou même deux erreurs fatales. Nous n'avons pas développé notre propre éditeur et dirigé la génération uniquement vers un serveur.
Nous avons dû programmer presque tous les modèles sans développer notre propre éditeur. Cela a pris beaucoup de temps. C'était difficile, inconfortable et coûteux. Donc, ce n'était pas une bonne idée.
La génération sur les serveurs ne montrait pas aux utilisateurs le résultat de leurs projets sur les navigateurs. Les utilisateurs voyaient la génération “en attente " et ne comprenaient pas quand elle se terminait. Ce n'était pas bon, surtout au début de l'utilisation de notre service. La faute était que les utilisateurs ne voyaient pas leurs créations immédiatement et attendaient la génération.
Alors, nous avons décidé de tout refaire. Vous pouvez regarder une vidéo avec notre travail ici (notre concept commence quelque part dans 35 secondes).
La deuxième étape. Vendre, enfin augmenter
La deuxième approche était plus raisonnable. Nous avons décidé de tout faire étape par étape. Le premier était le développement d'un éditeur, le second était la création de modèles, puis la saisie semi-automatique des modèles.
En même temps, nous nous sommes souvenus que nous sommes tous dans une agence de publicité et que nous pouvons promouvoir d'une bonne manière 🤠. C'est pourquoi, lors du développement, Pasha Shulga a immédiatement analysé les concurrents, construit un noyau sémantique, regroupé les requêtes; Tanya Nikolaeva a préparé des articles; nos programmeurs ont développé un site Web selon les recommandations SEO et ajouté des articles. Nous avons commencé à promouvoir notre produit de cette manière.
Selon le MVP, Pixiko doit avoir la possibilité d'ajouter du texte, des images, de l'audio à une vidéo, de découper et de joindre des vidéos. Tout doit être réalisé rapidement sur un navigateur afin de voir un résultat en quelques secondes. De plus, le rendu vidéo doit être effectué sur nos serveurs.
Nous avons décidé de proposer aux utilisateurs de supprimer notre filigrane des vidéos par abonnement ou moyennant des frais pour une vidéo en tant que monétisation de notre projet. Il y avait environ 1500 trafic Web par mois en lançant notre produit. Cela nous a permis de tester des hypothèses concernant le trafic bon marché. Étant des gars sérieux, nous avons fixé un prix à partir d'un modèle commercial et avons commencé à attendre les paiements. Cependant, les paiements n'ont pas été effectués alors que tous les modes de paiement fonctionnaient et que la génération fonctionnait également bien. Ensuite, Dima Karpinsky, notre cofondatrice et directrice de production, a proposé de réduire notre prix à 0,89 DOLLAR par vidéo. Ouf, nous avons commencé à recevoir des paiements!
Le trafic a commencé à augmenter et les paiements aussi. Nous avons continué à ajouter de nouvelles fonctions et opportunités, testé les hypothèses. Pas à pas, nous avons atteint les limites techniques de l'éditeur qui ont été définies en fonction du MVP.
Atteint le plafond, réécrit, redessiné
Certes, le design de l'éditeur n'était pas accrocheur au début. C'était utilitaire et fait pour des tâches techniques pressées. Cependant, il y avait aussi des raisons techniques.
Nous avons compris que les éditeurs de navigateur actuels ne fonctionnent pas réellement avec des éléments graphiques ou ne les appliquent pas à une vidéo entière. Ils ne peuvent pas offrir beaucoup d'animation de texte et d'image, en particulier une possibilité de les combiner tous. Cependant, cette opportunité peut permettre de créer du contenu vidéo vraiment cool, fou et individuel. Nous avions l'intention de combler le fossé entre la paresse du navigateur et le léopard de bureau 🤪 D'ailleurs, différents modèles peuvent le montrer parfaitement.
L'évolution de l'éditeur Pixiko a commencé 🤘
Diana Zaytseva, notre chef du département de développement, a commencé à travailler dur sur la conception d'interfaces et a développé un design vraiment convivial qui a été approuvé par les utilisateurs sans aucun tutoriel. Le design a été réalisé selon tous les souhaits de notre futur éditeur.
Notre équipe de développement avait introduit un système puissant qui permet d'appliquer différents effets graphiques pour les vidéos et les images( Glitch, BW, séparateur RVB, etc.), des effets de texte d'animation( vol, impression, etc.), des effets graphiques pour le texte, les transitions, les masques et les effets temporels (accélérez de haut en bas avec des changements de vitesse dynamiques), inversez, bouclez, etc.
Tous les effets peuvent être appliqués les uns après les autres ou simultanément sur une certaine période de temps ou sur une vidéo, une image ou un texte entier. Ça a l'air vraiment cool. Les utilisateurs ont commencé à surcharger nos serveurs en appliquant un grand nombre d'effets à leurs projets, et leurs fichiers finaux se sont transformés en fichiers très lourds en raison du traitement difficile d'effets tels que Glitch et d'autres avec correction des couleurs.
Les effets de texte ont entraîné des paiements deux fois plus élevés qu'auparavant. De plus, les utilisateurs qui passaient auparavant ont commencé à payer pour des fonctionnalités telles que des effets graphiques avec leur promotion.
Vas-y! Hâte-toi!
Maintenant, notre objectif est de développer et de développer 📈 Nous allons attirer notre propre public avec une attitude amicale envers notre produit. Nous avons accordé peu d'attention à la narration, mais c'est vraiment valorisant. Nos premiers pas sur les Hackers indépendants, les Actualités des Designers, Reddit ont montré que Pixiko et notre approche d'équipe sont intéressantes pour les gens. Ils communiquent avec plaisir, utilisent notre service et proposent des idées différentes. Je vous parlerai de nos publications dans le prochain article.
Certes, nous allons améliorer notre éditeur. Maintenant, les tâches principales sont les suivantes:
- Une version mobile de notre éditeur
- Accélérer la génération de vidéos
Merci beaucoup pour votre attention 🤠