Una breve historia de Pixiko, el editor y creador de videos en línea que podría
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El editor y creador de videos en línea que podría: Una breve historia de Pixiko

Vadim Skopintsev sigue aquí'm soy cofundador de Pixiko.com -editor y creador de videos en línea y Zexler.com -agencia de publicidad digital. Es un proyecto que hemos realizado dentro de la agencia de publicidad Zexler para expertos en marketing y especialistas en SMM de expertos en marketing y especialistas en SMM Pix Pixiko ayuda a editar y crear publicaciones, anuncios, historias y otros contenidos de video geniales de forma rápida, gratuita y sin descarga.

He escrito sobre Pixiko aqui y aqui trozo. Sin embargo, no les conté sobre el proyecto en detalle y especialmente sobre nuestra historia. Este artículo está dirigido a llenar un vacío.

Cómo nos impactó la idea

Resolvemos muchas preguntas sobre la creación y edición de videos y animaciones en nuestra agencia Zexler. Son publicaciones e historias en redes sociales, soluciones publicitarias, edición de videos de nuestros clientes (recorte, subtítulos, miniaturas, marca, etc.).). Hay muchas tareas y la mayoría de ellas aparecen espontáneamente y con una advertencia "debería hacerse ayer".   

Al principio, nuestro esquema de realización de proyectos era el siguiente: un administrador de cuentas- > un ejecutor de la tarea (un experto en marketing o un especialista en SMM) - > un diseñador- > un ejecutor de la tarea (un experto en marketing o un especialista en SMM) -> un administrador de cuentas. Ese esquema tomó mucho tiempo, proporcionó resultados incorrectos a veces y fue costoso. Entonces, entendimos que todos estos pasos pueden ser tomados por un administrador de cuentas o un especialista en marketing / SMM. De tal manera, centramos nuestra atención en los editores de video y animación.

El primer paso siempre es problemático, o cómo caímos en el trabajo

La primera idea fue realmente magnífica That por eso fracasó. En realidad, no era la verdadera razón. Así, decidimos hacer creatividades (animadas y estáticas para diferentes objetivos y formatos). Nos sumergimos en el aprendizaje de diferentes soluciones sobre la base de plantillas (como Canva, etc.) y entendimos que no era un formato conveniente. Cuando un usuario elige una plantilla hermosa e intenta agregar su imagen y texto, esta plantilla deja de ser tan hermosa. Entonces, el usuario prueba otro y hace lo mismo. Como regla general, el resultado no es tan bueno como se esperaba.

Pensamos que es mejor dar a los usuarios otra solución: deben cargar imágenes y texto - > presionar " VISTA PREVIA "- > todos los archivos del usuario se agregan a las plantillas y él/ella se desplaza y elige el más apropiado. La idea parece la bomba 🤑

Nos apresuramos a desarrollar. Todo estaba bien, pero al principio cometimos uno o incluso dos errores fatales. No desarrollamos nuestro propio editor y dirigimos la generación solo a un servidor.

Tuvimos que programar casi todas las plantillas sin desarrollar nuestro propio editor. Tomó mucho tiempo. Fue difícil, incómodo y costoso. Por lo tanto, no fue una buena idea.

La generación en servidores no mostraba a los usuarios el resultado de sus proyectos en los navegadores. Los usuarios vieron la generación "esperando" y no entendieron cuándo terminó. No fue bueno, especialmente al principio de usar nuestro servicio. La falla fue que los usuarios no vieron sus creatividades de inmediato y estaban esperando la generación.

Así que decidimos rehacerlo todo. Puedes ver un vídeo con nuestro trabajo aqui (nuestro concepto comienza en algún lugar en 35 segundos).

El segundo paso. Vendiendo, aumentando al fin

El segundo enfoque era más razonable. Decidimos hacer todo paso a paso. El primero fue el desarrollo de un editor, el segundo fue la creación de plantillas y luego el autocompletado de plantillas.

Al mismo tiempo, recordamos que todos estamos en agencia de publicidad y podemos promocionar de buena manera 🤠. Es por eso que, mientras desarrollaba, Pasha Shulga analizó de inmediato a los competidores, construyó un núcleo semántico, consultas agrupadas; Tanya Nikolaeva preparó artículos; nuestros programadores desarrollaron un sitio web de acuerdo con las recomendaciones de SEO y agregaron artículos. Comenzamos a promocionar nuestro producto de esa manera.

Según MVP, Pixiko debe tener la oportunidad de agregar texto, imágenes, audio a un video, recortar y unir videos. Todo debe realizarse en un navegador rápidamente para ver un resultado en segundos. Además, la reproducción de vídeo debe realizarse en nuestros servidores.

La primera versión de Pixiko Editor

Decidimos ofrecer a los usuarios eliminar nuestra marca de agua de los videos mediante suscripción o una tarifa por un video como monetización de nuestro proyecto. Hubo alrededor de 1500 tráfico web por mes al lanzar nuestro producto. Nos permitió probar hipótesis sobre el tráfico barato. Siendo tipos serios, establecimos un precio a partir de un modelo de negocio y comenzamos a esperar los pagos. Sin embargo, los pagos no se realizaron mientras todas las formas de pago funcionaron y la generación también funcionó bien. Luego, Dima Karpinsky, nuestro cofundador y director de producción, ofreció reducir nuestro precio a $0.89 por un video. Uf, empezamos a recibir pagos!

El tráfico comenzó a aumentar y los pagos también. Continuamos agregando nuevas funciones y oportunidades, probamos las hipótesis. Paso a paso llegamos a los límites técnicos del editor que se establecieron de acuerdo con MVP.

Alcanzado el techo, reescrito, rediseñado

Ciertamente, el diseño del editor no fue atractivo al principio. Era utilitario y estaba hecho para tareas técnicas a toda prisa. Sin embargo, también hubo razones técnicas.

Entendimos que los editores de navegador actuales en realidad no funcionan con elementos gráficos ni los aplican a un video completo. No pueden ofrecer mucha animación de texto e imagen, especialmente la posibilidad de combinarlos todos. Sin embargo, esta oportunidad puede permitir crear contenido de video realmente genial, loco e individual. Teníamos la intención de llenar el vacío entre la pereza del navegador y el leopardo de escritorio Moreover Además, diferentes plantillas pueden mostrarlo perfectamente.

La evolución del editor Pixiko comenzó 🤘

Diana Zaytseva, nuestra jefa del departamento de desarrollo, comenzó a trabajar duro en el diseño de la interfaz y había desarrollado un diseño realmente amigable que fue aprobado por los usuarios sin ningún tutorial. El diseño se hizo de acuerdo con todos los deseos de nuestro futuro editor.

Pixiko Editor Evolution - lo mejor de lo mejor :)

Nuestro equipo de desarrollo había introducido un potente sistema que permite aplicar diferentes efectos gráficos para videos e imágenes (Glitch, BW, divisor RGB, etc.), efectos de texto de animación( vuelo, impresión, etc.), efectos gráficos para texto, transiciones, máscaras y efectos de tiempo (velocidad hacia arriba y hacia abajo con cambios dinámicos de velocidad), marcha atrás, bucle, etc.

Todos los efectos se pueden aplicar uno tras otro o simultáneamente en un cierto período de tiempo o en un video, imagen o texto completo. Se ve realmente genial. Los usuarios comenzaron a sobrecargar nuestros servidores aplicando una gran cantidad de efectos a sus proyectos, y sus archivos finales se convirtieron en archivos muy pesados debido al procesamiento duro de efectos como Glitch y otros con corrección de color.

Los efectos de texto generaron pagos dos veces más que antes. Además, aquellos usuarios que pasaron por aquí, comenzaron a pagar por características tales como efectos gráficos con su promoción.

¡Adelante! ¡Mira hacia adelante!

Ahora nuestro objetivo es desarrollar y desarrollar attract Vamos a atraer a nuestra propia audiencia con una actitud amigable hacia nuestro producto. Prestamos poca atención a la narración de historias, pero realmente está mejorando. Nuestros primeros pasos en Indie Hackers, Designer News, Reddit demostraron que Pixiko y nuestro enfoque de equipo son interesantes para las personas. Se comunican con placer, utilizan nuestro servicio y ofrecen ideas diferentes. Les contaré sobre nuestras publicaciones en el próximo artículo.

Ciertamente, vamos a mejorar nuestro editor. Ahora, las tareas principales son las siguientes:

  1. Una versión móvil de nuestro editor
  2. Aceleración de la generación de vídeo

Muchas gracias por su atención 🤠

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